約 2,237,526 件
https://w.atwiki.jp/seijotcp/pages/24.html
前:2-1 「バックラッシュ」の発生 2-2 「バックラッシュ」の起源と広がり 「ジェンダーフリー」「男女共同参画」への批判は、遅くとも1998年から1999年の春頃にはローカルな媒体などを通じて徐々に行われていた。山口県に本部を持つ日本時事評論社の発行している『日本時事評論』は、98年1月1日の時点で「日教組に加入している教員が、性差をなくす(ジェンダーフリー)教育を展開しているのもこの一環だ」という表現を用い、男女混合名簿を批判している。日本会議の機関紙『日本の息吹』の「平成11年4月号」(保守系のメディアは西暦ではなく年号を用いるものが多い)には「男女共同参画基本法案の非常識 「男女平等」で人は幸福になれるか」という記事が掲載されている(書き手は久保田信之学習院女子大学教授、当時)。記事のキャプションには、「夫婦別姓、ジェンダー・フリーなど推進してきた家族解体、社会解体運動の新たな一手、男女共同参画基本法案。その問題点とは何か―。家裁現場十年の実績者が語る「男女平等」の悲劇」と書かれている。また、1998年11月12日には、東京都文教委員会にて古賀俊昭都議(当時)がジェンダーフリーおよび日本女性財団、「男女混合名簿」に批判的な質疑を行っている。 以後、日本会議(1997年に設立、全国9ブロック47都道府県に組織をもつ日本最大の保守系組織)の『日本の息吹』(約2万5千部)、日本政策センター(1984年に設立された保守系シンクタンク)の『明日への選択』(約3000部)、『日本時事評論』(保守系の仏教団体「新生佛教」の会員や社会への啓蒙活動の一環として発行されている。約3万部)、『国民新聞』(国民新聞社、自称5万部)、『世論』(日本世論の会、約3000部)などの保守団体の会報などで徐々に触れられていく。各冊子は、会員に配布されるほか、熱心な会員がコピーして戸別配布を行ったり街頭で配布したり 、勉強会にてロジックを共有するためのレジュメに用いたりするケースも多い。また、記事のレポートや読者投稿欄の白熱ぶりなどから、男女共同参画批判などをテーマにした講演会や集会がこの頃から徐々に行われつつあったことが伺える。 産経新聞、『諸君!』(ex:「山口県大泉知事の恐るべき思想を糾す! ファシズム化するフェミニズム」)、『正論』(ex:「家族はもういらないのか」(2000年3月号)、「フェミニズムにひた走る地方自治体の危機 男女共同参画なんてカルトじゃないか」(2000年12月号))などの保守メディアも、2000年前後から「男女共同参画」に対する批判的な記事に取り組みだす。但し、各メディアは2002年頃まで、「ジェンダーフリー」よりはむしろ、「夫婦別姓」の問題を主眼に置き、男女雇用機会均等法批判の延長線上において批判を展開していた。この頃、「女性問題」に関連する社会問題構築のためのクレイム申し立てとして好んで用いられていたのは、「ジェンダーフリー」ではなく「夫婦別姓」や「男女雇用機会均等法」「セクシュアルハラスメント」等の問題であった。しかし、情況は2002年頃から大きく変化する。 男女共同基本計画が2000年12月に閣議決定され、2001年にはフェミニズム寄りの論者が「男女共同参画」に関する議論を展開する一方、各地で条例の策定に関わる議論が進んでいく。「ジェンダーフリー」も啓発用の用語として言及される機会が増えた。この頃から、男女共同参画基本計画(第二次)が閣議決定されたのが2005年12月までの間は、おもに「ジェンダーフリー教育」と「男女共同参画」を標的にしたバックラッシュが一部のメディアで熱をおびだす。 たとえば「統一教会」(世界基督教統一神霊協会)系の新聞、世界日報は2002年5月20日に「教育現場に浸透する『ジェンダー・フリー』」という記事を掲載して以降、ジェンダーフリー・バッシングの特集を行う。その特集記事は、後に数冊の小冊子 や、書籍 にまとめられた。また、産経新聞は、2002年4月14日の一面トップにて、ジェンダーフリーに批判的な記事を掲載して以降、社説や識者コラムなどでも関連ニュースを繰り返し批判的に取りあげる(例えば日本政策センターの小冊子、『これがジェンダー・フリーの正体だ』を2003年6月23日、7月7日の二度に渡って紹介するなど、他の保守系メディアに呼応することも多々見受けられる)。あるいは、産経新聞社のオピニオン雑誌『正論』(公称10万部)も、2000年ごろには既に男女共同参画批判の論文を断続的に掲載していたが、2002年5月号以降は、ほぼ毎号のようにジェンダーフリーなどへのネガティブ・キャンペーンを展開した。 ジェンダーバッシングを展開する宗教団体としては、統一教会のほか、キリストの幕屋が有名であり、しばしば男女共同参画に関わるシンポジウムや保守系の集会に「動員」される模様が観測される 。また、日本会議に親和性の高い宗教団体として、神道政治連盟、国柱会、仏所護念会、霊友会、成長の家、神社本庁、モラロジー研究所、念法眞教、生長の家、神道青年会など多くが指摘されている 。 ジェンダーフリーや男女共同参画、ときには男女平等自体をバッシングする本も多く出版され、TVでも何度か取りあげられた。ウェブ上にもそれらの言説に啓発されたブログやホームページ、掲示板での書き込みなどが数多く見うけられ、数多くのメーリングリスト、メールマガジンにおいても議題として採用されていき、例えば「反フェミニズム通信」(300部前後)、「「日本国の刷新・再生」―21世紀研究会―(読者参加型)」(1200部前後)、「ひのまるなび」(500部前後)など、百~数千単位の読者登録数を持つメールマガジンが、少なくとも百件以上「男女共同参画」「ジェンダーフリー」等に否定的な言及をしていく 。 当時最も注目を集めていた保守団体「新しい歴史教科書をつくる会」は2001年8月15日、中学校教科書の採択結果発表を迎える。結果は歴史の採択率は0.039%、公民は0.055%。つくる会もまた2002年頃からジェンダーフリー問題に熱心に取り組み出す。斎藤美奈子はその変遷を「ポスト歴史教科書問題」(『物は言いよう』、平凡社、2004)と名づけた。 上野陽子・小熊英二『〈癒し〉のナショナリズム草の根保守運動の実証 研究』 (慶応義塾大学出版会、2003年)では、上野陽子が担当したエスノグラフィーにおいて、次のように書かれている。 採択の結果が思わしくなかったことなどを受けて、「つくる会」では、どんどん「運動支持派」層が脱会している。「運動推進派」の担い手が宗教団体「キリストの幕屋」の信者たちに移り変わりつつある。教科書採択、というフィールドではもはや限界がある、と見切った「運動支持派」は興味の矛先を「夫婦別姓問題」にシフトしている。 O氏(28)はアンケートにこのようにコメントしている。 「私にとって「歴史」はすでにメインテーマではありません。これからは夫婦別姓とフェミニズムです。(2002年1月29日)」 T氏(44)も次のように述べる。 「保守系は「活動家」が少なく、ほとんどは一般人です。「つくる会」の会員も、(自分も含め)大部分は心情的な支援者で、「活動まではちょっと・・」という方がほとんどでしょう。そのような方を上手く組織化して、抵抗感の少ない形で運動に参加してもらうように誘導していくことが、今後必要と思います。(2002年2月20日)」 草の根保守運動の言説は、社会不安に対して特定の「(外)敵=的」を名指し続けることで、「生活感覚」の保守、および「憂国」コミュニケーションの継続を担保するという機能を持つ(4章)。以後詳述するように、2002年頃まではフェミニズム、男女共同参画、ジェンダー概念などに対する批判的言説は様々な個別の論点(夫婦別姓、セクシャルハラスメント、アファーマティブアクションの是非など)に分かれていたが、2002年頃より、それまでの個別に批判されていた問題が「ジェンダーフリー」「男女共同参画」の名の下に一挙に収斂されていく。その変化は突如として起こったものではなく、2001年までの段階で、後に構築されることになる論点のほとんどは準備されつくしていた。それら「ジェンダーフリー」のイメージが実際のフェミニスト、男女共同参画批判の動機付け、「敵=的」のイメージとして採用されることで、バックラッシュが拡大していく。 それらの言説実践に平行し、争点として構築された「男女共同参画」をめぐって各地条例案をめぐって攻防が展開される。国政でも「ジェンダーフリー」「男女共同参画」に関する答弁が、保守メディアの定義パターンを踏襲した形で展開される。また、自民党が「過激な性教育・ジェンダーフリー教育実態調査プロジェクトチーム」(以後自民党PT)を設置、男女共同参画基本法に対する批判を展開するなど、文字通りの政治的な焦点として位置づけられていく。 続き:2-3-1 「バックラッシュ」の言説史 1997年~2002年
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/45675.html
殴盾(おうだ)機装バッシュル C 光 (3) クリーチャー:グレートメカオー/オリジン 3000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない。 ■自分のターン中、自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーが相手のクリーチャーを攻撃してバトルに勝った時、そのクリーチャーをアンタップしてもよい。そうした場合、アンタップされたクリーチャーはそのターン中攻撃する事が出来ない。 作者:シザー・ガイ 100%悪ふざけで作られたエキスパンションになる予定です。 収録 パロディ・パックSG-01「邪神帝アイビス君臨!?」 フレーバーテキスト 「メカ・メクレイド」の噂を聞きつけ、メカサンダーだけでなくグレートメカオーも動き出した。だがその頃には既に、騒ぎは収束してしまっていた。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3056.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ -+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+---- パーツ ガドラガン /ツインガドラガン / ツインガドラトゥルー /ガドラハンマー /ガドラバッシュ ガドラバッシュ(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ガドラバッシュ(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ラボラトリー 合成 最低20Mt R 装備した際のイメージ ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 格闘 属性 ダメージ コンボ数 EN 遅 凍 強化 PVP メイス・ハンマー系 MEGATON-HAMMER LL 41.0t ? 電撃 1020 1 325 ? ? ? ? レビュー ガドラハンマーを合成することでできるハンマー。 特異な形状をしており、AURA対応。 アップデートにより、この武器単体でもAURAを発動できるようになっている。 AURA時にはサイバーニンHDのような電撃を纏い、通常格闘のみ大幅に出が速くなる。 ギガドラバッシュの合成素材。 装備可能な武器のうち上位武器のギガドラバッシュ、ギガモーニングスターに次いで威力が高い。 なお、ダムツリーに与えるダメージは 平常時 地上 1758 地上D 1005 空中 905 空中D 1207 AURA時 地上 1758 地上D 1005 空中 1508 空中D 2011 となり、地上時に与えるダメージは表記威力のおおよそ1.7倍に上がるが、 平常時の空中時、空中D時に与えるダメージが、本来与えるはずのダメージの0.6倍ほどに下がっている。 長所 なんといっても、1020という驚異的な威力。GR-1AMをも超えるその破壊力は圧巻の一言。 通常格闘が1700近くたたき出せる上に、空中ダッシュは補正がしっかり掛かるため一撃で2000近いダメージを与えられる。 振り下ろす格闘攻撃なので、AMを高い位置に装着しても小さい的に当てられる。 さらに、電撃属性であるため相手の耐性が低い場合も多く、特にダスドでは無類の強さを発揮する。 オーラを発動させるとバッシュの攻撃にすべて電撃エフェクトが付くが、 これに伴い範囲も広くなってるため通常時に比べかなり当てやすくなっており、群れを丸ごとなぎ払うこともできる。 短所 最大合成確率が75%と低く、出すのに非常に時間がかかる強靭なネックを無駄にしてしまうこともある。 全体的に挙動が他のサブと違いかなり扱いづらい。戦闘で多様するダッシュ格闘が特に当てづらい。通常格闘の判定が出るまでに2秒近く掛かる。 消費ENが莫大で乱発ができない。乱発したところで外れることも多い。 これらのせいで問題も威力同様に大きい。 通常時だと空中ダッシュ格闘以外いろんな面でポセダインAM2に劣っている。 コメント ハンマー系だが、ダッシュキャンセル無し -- 名無しさん (2010-11-11 21 01 12) ダッシュキャンセルと言うか、振り下ろす時に少し前進する。他のハンマー系と違ってその場で停止しないと言うだけで、ダッシュ補正もかかってないし。空中ではダッシュキャンセルしないけど。 -- 名無しさん (2010-11-12 15 34 10) ページ名変更して新しく作りました。 -- 名無しさん (2010-11-27 21 46 36) [済]Lv41以下でも装備可能なのですが・・・ -- 名無しさん (2010-11-27 23 41 52) ランクはRでしょうか? -- 名無しさん (2011-03-16 12 00 03) 質問は禁止ですが Rです -- 名無しさん (2011-03-16 13 21 15) すいませんでした。 ランクRにしときました。 -- 名無しさん (2011-03-16 15 46 32) 分かる範囲で情報を書き込んでみました 編集は苦手なので、ミスがあれば正して頂ければ幸いです -- 名無しさん (2011-03-17 14 05 29) 作ってみたから(体感の範囲だけど)より詳しい内容を書いてみました。 -- 名無しさん (2011-05-02 23 06 00) メガブーストハンマーがコロナバスタに次いで2位、ガドラバッシュが3位ではないのですか? -- 名無しさん (2011-05-03 23 07 24) ↑表記で言っているわけであって、実ダメージではないよ 表記だとメガブが800でバッシュが1020だからバッシュが勝ってる -- 名無しさん (2011-05-03 23 30 18) さらに体感の範囲で加筆。 一概にそうとは言えないような記述を削除、長所を追加しました -- 名無しさん (2011-05-07 17 09 52) べネブも電撃弱点多い -- 名無しさん (2011-07-11 07 34 35) なぎ払えることができる→なぎ払うことができるに修正しました。 -- 名無しさん (2011-08-20 13 11 54) 非オーラ時の空中攻撃はどういうわけか、威力が低くなっていることを短所に書いてみてはどうでしょうか -- 名無しさん (2011-08-23 14 27 12) ↑どれほどの差異があるか分からない 書いてみて欲しい。 なるべくならエレキパワー・サブパワーのAURA効果を持つパーツを省いたアセンで頼む 上記の効果がある場合はそれで勘違いした可能性があるよ。 -- 名無しさん (2011-08-23 23 57 33) ダムツリーで検証 地上 1758 地上D 1005 空中 905 地上D 1207 ゲンブラAMのAURAで検証 地上 1758 地上D 1005 空中 1508 空中D 2011 非AURA時の空中攻撃が本来表記どおりの威力が出るならAURA時と同じ数値になるはずなのですが、約60%に下がっています。 -- 名無しさん (2011-08-24 06 09 56) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3060.html
■ヘッドバッシュ 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接壊攻撃 一定確率で頭封じ効果が発動する説明:頭を狙いすまして振り下ろすスキル 詳細:アクティブ・攻撃:斧専用(Lv10) / 消費TP7~TP16 / 腕、STR+LUC / 前提:斧マスタリーLv3(必要SP3+自動習得)習得:ソド ソードマンが習得する斧スキル。単体攻撃+中確率で頭封じ。 頭を縛れば有利なボスやFOEが多いので10振りして損はない。ただ斧スキル故に発動が遅いことに注意。 TPがけっこう重いのが難点。ソードマンはTPが少ないので探索時ではなかなか使えない。 恐らく斧で頭部を攻撃しているのだろうが、そんなことされたら縛り付与位の被害じゃすまないような気がするんだが…。モンスターならまだしも、少女(レンetc)や爺さん(ライシュッツ)なんか即死しそうなんだが…。 ↑何、ガンナーのヘッドスナイプでも頭縛り程度で済むような石頭連中なら問題はないさ ↑↑帽子と見せかけて、きっと兜だから大丈夫。装備で見た目に変化がないのは、敵も味方も同じ 斧よりも槌に合っていそうなスキル。 頭砕(IV)の原型 無印でダクハンを使ってなかった俺に頭縛りのえげつなさを教えてくれたスキル 新2・割りと縛れる。耐性○ならバシバシと決まる。スタンスマッシュを先に伸ばしているが、こっちの方が良かったかなぁ オレ様に剣を向けるとは・・・バカな奴らだ!どたまカチわってやる! 一番輝くのはディノゲーター戦かな? 旧2だと主力にできる強さ。新2だと1振りでも期待できる。(他は知らん) 2時代が一番輝いてた。威力命中ともに高めでボスを縛ってボコボコにするポテンシャルを秘めてるんだよね。 初代のレイジングエッジには心底がっかりさせられた経験から、Ⅱ初見でデスバウンドを無価値扱いして最速でこれを習得したわ 頭を縛られると身動きできない敵が多いのでとても使いやすかった 初手次手三手ぐらいまでは縛れるまでぶんぶんヘッドバッシュブン回してたな 旧時代は斧スキル自体が単体高倍率攻撃としては対抗馬が多すぎかつ強すぎて強味に欠けるため追加効果が優秀なコレが同追加効果スキルと比較しても明確な優位点があるのもあって相対的に一番強いというか使いやすい コメント ■関連項目 頭砕(スキル) ヘッドドロップ(スキル)
https://w.atwiki.jp/oripapatp_setagaya/pages/22.html
世界の女性トランペッター ある日の練習後、ちょっと話題になったので作ってみました。その後もたまに更新。 Linda Briceño(リンダ・ブリセーニョ) ベネズエラ出身でジャズシンガー&ジャズトランペッター。素晴らしい。 (曲の途中でトランペットを吹いています) Maite Hontelé(マイテ・オンテーレ) オランダ出身で10代よりサルサバンドで演奏し、音楽学校を出てラテン音楽の世界で活躍し、2009年よりコロンビアで活動。 Melissa Venema 1995年オランダ生まれ 市原ひかり 1982年東京都出身 アリソン・バルサム 1978年イギリス生まれ 背中の開きっぷりにラッパ気質を感じます。 ティーネ・シング・ヘルセス 1987年ノルウェー生まれ イングリッド・ジェンセン 0 50過ぎから演奏が始まります。 カナダ出身の女性ジャズ奏者。 2 00からの雰囲気が本当に渋くてかっこいい。 ナタリー・ダンギー 1999年アメリカ生まれの神童。米国ナショナルトランペットコンペティションのジュニア部門で2年連続優勝(10歳・11歳の時)。
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1411.html
妨害「シールドバッシュ」 コスト なし 使用者 戦士・剣士 相手キャラクター1枚を選択して1ダメージを与える。 このダメージを受けたキャラクターは次の相手ターンでの行動数が-1される。 この時、指定したキャラクターがマジックの詠唱をしている場合はそれを無効にしてマジックをセメタリーに送る。
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/162.html
スキル/SP:シールドバッシュ ランク上げていかないと使い物にならんね -- 上げるならAまで上げないとボス戦でもほぼ無駄打ち -- キャラが向いている方向に撃つため慣れが必要。 -- 大盾装備時の為にぜひ鍛えておきたいスキル -- スキルモーション中は敵に攻撃されてもひるみません -- Aでダウン確率21 とは言え ほとんどダウン得られない。貴重なSPを使うほどの効果は薄いか? -- 殆どと言う程悪くは無い しっかり当たれば部位破壊も可能だしガードでもゲージがたまるので大型盾と相性が良さげ -- ダウン値は蓄積するからSPは基本的に全部これに回すのがいい -- 大型盾使わず盾カウンター主体で戦うなら必要ないかな。この場合はSPをシールドリペアに回すことになる。とはいえスマッシュ攻撃を連発してくるBOSSがストーリー進めるにつれどんどん多くなり盾だとキツくなってくるから、大型盾を活用せざるをえなくなるぶんバッシュを使う機会も増える。まぁ大型盾でもヘビスタでスマッシュ受けまくれば消耗がマッハだから常に最低でもSP2ゲージ温存して3・4ゲージをバッシュに回すことになるけど。 -- レベル38で非常に重要かつランク上げする必要のないシールドリペア、レベル52で非常に強力なダウン性能と威力と突破力を持ったシールドチャージが使用可能になるため、実際シールドバッシュの優先度は低いかと思う。 -- まだシールドチャージ覚えてないからよく分からないけど4マス消費は結構痛くないかね。その点こっちは1マスだから優先順位は個人の好みになりそう。スモールでカウンターと併用するならチャージなんだろうけど -- 常に2ゲージ維持したまま使えるSPスキルって意味では非常に優秀でした。スマッシュの後にもう1打加えたい時に硬直をキャンセルして出せるのでちょっとした格闘ゲームのスパコン気分に -- ↑↑シールドチャージはあなたの想像を超越する性能がある。実際大型盾でひたすら防御してチャージするだけで大概のボスを倒せるのでキャンプバフが残っている間はチャージしか使わない。バッシュを使うのはバフが切れてからだけなのでFかEランクで十分。 -- 揚げ足取るようだけど倒すだけならSPスキルいらないしそこまで盲信する必要あんの?あったら便利程度にしか考えてないんだけど -- ↑別に盲信してないし、結局あなたがどうすべきだと言いたいのかも分からないし、チャージ使った事ないなら語らない方が良い。チャージ習得すればボスを倒す速度が倍近くになる。実際キャンプバフが残ってる間にソロでイミクを削り切れる位だから、バッシュ4発よりはチャージ1発の方が断然有効なのは間違いない。バッシュの優先度は低い。 -- ↑1〜3、反感買うような言い方やめれ -- チャージの威力は、バッシュの約10倍(1発あたり)、アマの5倍。キャンプバフあってSP使いきれる状況なら優秀なダメージソース。SPはヘビスタで溜まるから、RAIDで重宝する。バッシュは、コンパクトさとダウン率があるから、使い分けたらいい。 -- ダウンしやすい小型BOSSならバッシュでダウンチャンス作ればチャージより見込めるし、部位破壊にも優秀 チャージはダメージソースとなるうえに無敵があるため隙の少ないレイドBOSSでも使いやすい バッシュより強いダウン力で大範囲攻撃を無敵で掻い潜りつつ中断させるなんて珍しくない。 -- 雑談をコメントアウト 現在ランクAが上限 -- 部位破壊用なのであげなくてもいい -- ハンマー ↑ダウン率UPは体感しにくいけど、期待して上げるのもアリかと。SP溜まらない時は、軽い追撃にいいスキルだし。 -- 体感でダウン率≒部位破壊力なので、部位破壊用と割り切った上で上げるのもいいのかも?APに見合うかは別だけど。 -- 部位破壊ならチャージよりバッシュを4回やったほうが良い。倒すだけでいいならチャージ -- ダッシュスマッシュとどっちか効率いいだろうか? -- キャップのせいもあるけど、現状はSP1こ使って何時でも何所にでも打てる英字ランクのカウンターって所、スマしか持ってないボスにはカウンターに勝る -- ランク開放、ダウン値はなかなか高い。 -- 剣フィオナソロとかだと部位破壊以外あんまり役に立たないかもしれないが、カロックを含んだPTであればボスグラビングで実質ダウン時間を延ばしてくれるため、シールドチャージより役に立つ場面が多い。北の廃墟ボスラリーのブラックブリーズとかには普通に有効。 -- 高いダウン値を利用して、ヒーローの厄介なタイトルを転倒させる事が出来る。PTだと耐性が上がるため1発では転ばなくなるので微妙。 -- ボスの死体が凄い勢いで吹き飛んでいく。恐らく全職全攻撃中で一番だと思われる -- ↑ハンマーとかアイヴィーのキック、チャージよりも飛ぶんですか。 -- アイヴィーとは比べ物にならないくらい飛ぶ。ハンマーはよくわからん。チャージは〆バッシュじゃね? -- ボスにもよるが、廃墟のチーフテンいるマップの半分〜3/4くらいの距離飛んだりする -- めっちゃ死体飛ばしてるフィオナいたけどこれだったのかー -- 一言多いわ。1ヶ月近く前にほぼ終わってた話を叩かんでもいい -- 現在Cだけど、奥地のボスをダウンさせるのに2回は必要です。。6まで上げると1回でダウンしたりするのでしょうか? -- 友人のカロックとペアで組むことが多いんだが、カウンターとバッシュ撃っていけばボスグラビングと相まってフルボッコにできる。小型限定だが。 -- ↑2 奥地のボスってアバウトすぎ。ボスによっても変るし、ダウン値の蓄積なんじゃないかなぁ。 -- ↑怒ったイクルク、辛辣なイズボクなどです チャージをメインで使うようになるなら、今APを振る恩恵は薄いのだろうか -- シールドバッシュのランク上げると、チャージの最後のバッシュも強化されてるっぽい? -- ↑されない。 -- 動きまわってめんどくさいウィスプ系ボスは総じてダウンしやすく、バッシュがそこそこ効果的。 --
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/193.html
スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ランページ 120 00 08 大物理ダメージ 無 短 自分中心 腕力+スキルLv(ダメージ量) - - スキル変化のみ スキル詳細: ラウンドスマッシュからSP変化 メガストライクからSP変化 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/12302.html
登録日:2010/03/26(金) 11 29 49 更新日:2024/07/04 Thu 20 32 15NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ペーパーマリオRPG ボス マリオ マリオシリーズキャラクター項目 正体不明 なんだおまえら まさかぼくをやっつけにきたのか? あいにく ぼくはつぎのイタズラをかんがえるのにいそがしいんだ サッサとかえってくれよ ????とは『ペーパーマリオRPG』に登場する敵キャラクター。 【概要】 【人物】 【作中での活躍】 【その後の動向】 【余談】 【概要】 ステージ4『ブタのためにカネはなる』のボスで、オドロン寺院を拠点とする。 ビジュアルは前作のバケバケに近いが、白いシーツを被り、三角帽子と青いリボンを着けた姿。 なにより黒目に赤い瞳という恐ろしい目つきが特徴的。 【人物】 大のイタズラ好きで、自身が面白そうと思ったことを最優先で行う享楽的主義者。 オドロン寺院の鐘が鳴る度にウスグラ村の住民一人をブタに変える呪いをかけたのだが、その理由が食用でも恐怖支配でもなく、 『いつも暗くてぶつぶつ言っててつまらないので、どうせならブヒブヒ鳴くブタにしたほうが面白そうと思った』というなんとも漠然としたもの。 しかもこれを悪びれる様子もなく、開き直りながら言う。 ノリの軽い口調で喋り、「チャオ!」や「うしゃしゃしゃしゃ!」と言うのが口癖。 【作中での活躍】 4つ目のスターストーンを求め、オドロン寺院へと足を踏み入れたマリオ一行。 最上階まで上っていくと戦闘となる。 ???? HP40 攻撃力4 防御力0 なぜか名前が分からず「????」となっており、クリスチーヌのものしりをもってしても判明できない。(*1) 攻撃法は空中に浮いてからの頭突きのみ。 HPが20以下になると、『とっておきの魔法』と称して紫色の影のようなマリオに変身(*2)し、ジャンプやハンマーで攻撃する。 ちなみにハンマーで攻撃してもビリビリ状態のダメージは受けたりする。 …だがあまり強くなく、簡単に倒せる。リメイク版ではボスクリア時のボーナスコインがもらえる。 あまりの呆気なさに仲間も多少不信に思うものの、肝心のスターストーンはゲット出来たので、マリオ達はオドロン寺院を後にする……。 追記・修正はブタになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 が、戦闘後に動かせるようになるのは取り残されたカゲの方。 とりあえずウスグラ村に帰ることになるが、なかまがいないのでただでさえ厄介なハイパー系のモンスターや、眠りにしてくるパンジーさんをまともに相手をするのは危険。 そして行きには全く出なかったきらめくパンジーさんが帰り道に限って出現し、ものしりしたくても出来ないジレンマに陥る。 ウスグラ村に入る直前で、なんと「マリオ」が現れる。 実は先の戦闘で放った変身魔法は自身の姿形が変わるだけでなく、変身された者の名前と姿を奪うことができるというとんでもないものであり、マリオはその両方を奪われていたのだった。 マリオの体を甚く気に入った彼は、自らが本物のマリオに成り代わるべくこちらを消そうとするのだが、そのまま倒してはつまらないという理由で名前を当てれば返してやると提案してくる。 勿論、知るはずもなくバトルに。だが、お互い攻撃してもダメージを与えられないため逃げの一択しかない。 リメイク版ではこちらの攻撃だけが通用しないようになったほか、マリオが戦闘開始時に「バトルからにげだそうなんておもうんじゃないよ!!」とフリ念押しをしてくるため、より逃げるのが分かりやすくなった。 ウスグラ村では、先ほど出会ったマリオが『村を救った英雄』としてもてはやされており、仲間達も『なんだかマリオがおしゃべりになったなー』と少し違和感を覚えているぐらいで偽物に気づくことができていなかった。 姿、名前、仲間全てを失い、外へ助けを求めようにも、ウスグラ村の土管は『名前が描かれた物を身につけていないと押し戻される』という仕様により、実質脱出は不可能。名前を奪われた者(以下、リメイク版のバトルたつじんキノピオからの呼称であるナナシと表記する)は孤立無援という大ピンチを迎えてしまう。(*3) 一方外では、カゲ三人組の一人ビビアンが紛失したイチコロバクダンが見つからないと困っていたのだが、我らがヒーローであるナナシはこれを助ける。 自身の方が悲惨な状況にも拘わらず、手を差し伸べてくれたナナシの優しさに感動し、体と名前と仲間を取り戻す手伝いをしたいということでビビアンが仲間に加わった。 早速、カゲがくれを使ってカラスの話を聞くと、敵の秘密がオドロン寺院の地下に隠されているということを知る。(*4) オドロン寺院の地下に入り、とある一室にたどり着くと、倉庫のような部屋にいくつかの宝箱と1羽のオウムがいた。 カゲがくれで話を聞くと、どうやら敵の魔法は『相手に名前がバレない限りは無敵だが、最低一人は名前を知っている者がいないと力がなくなってしまう』という制約があるらしく、 その名を唯一知るオウムは名前の一部の見張りも兼ねて監禁されていたのだ。 そしてついに… 『しかしハラへった~ ランペル のヤツ はやくかえってこないかなぁ…』 ランペル 登録日:2010/03/26(金) 11 29 49 更新日:2024/07/04 Thu 20 32 15NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 うしゃしゃしゃ! みんなのトラウマ ん オドロン寺院 カゲ三人組 シロスケ チャオ! トラウマ ネタキャラ バケバケ パシリ ペーパーマリオRPG ボス マリオ マリオシリーズキャラクター項目 ラソペル ランペル ルンペルシュティルツヒェン 良曲 良曲←ホラー調 鐘 敵の真の名前『ランペル』を突き止めることに成功した。 また、オウムが守っていた宝箱にはカタカナのンの文字という斬新すぎるアイテムがあり、実はそれまではカタカナのンが入力できないようになっていた。(*5) そのため2周目プレイなどで事前に知っていても暴くことはできない仕様となっている。試しにラソペルと入力してみるのは誰もが通る道 ウスグラ村まで戻るとまたもや現れるマリオ…いや、ニセマリオ。 再度名前を当ててみろと挑発してくるが、いざ指摘されるとひどく驚き… な… なんで おまえが その名前をしってんだよ!? そんな そんな… そんな そんな そんな そんな そんな そんな そんな そんな そんな そんな そんな そんな どうして どうして どうして どうして どうして どうして どうして どうして どうして どうして どうして どうして なんで なんで なんで なんで なんで なんで なんで なんで なんで なんで なんで なんで 目ぇ~がぁ~ まぁ~わ~るぅ~~っ 結局約束を守ることはなく逃走し、オドロン寺院へ追いかけることに。 最上階にたどり着くと仲間を引き連れ待ち構えていた『ランペル』との最終決戦となる。 ステータスは最初に戦った時と一緒。 初戦との違いは初めからマリオの姿でいることと、仲間が敵になっていること。 リメイク版では1戦目から戦闘曲もアレンジされている。 最初のターンでは、実は助けようとしていたカゲが倒すべき敵であるマリオと気づいてしまったビビアンがショックで戦線離脱してしまい、マリオ一人で戦う羽目になってしまう。 しかし、数ターン経つと ごめんなさいお姉さま、わたしはマリオとのアイに生きます さぁ、生きるも死ぬも一緒よ、マリオ!! そう言い放ち、戦線復帰する。 この戦闘では騙されている仲間も敵になっているが、倒してもなかまチェンジされる。ランペルさえ倒せばクリアできるので無視して集中攻撃するべし。 そうしてランペルを倒すと、マリオの姿とスターストーンを取り返せる。ビビアンも改めてなかまになり、ステージクリア。 一時はマリオを孤立させるまで追い詰めたものの、自身の能力を過信しすぎていたことと、すぐに始末するのは面白くないとして名前当てに興じる享楽的な性格が災いし、 最後の最後に返り討ちにあってしまった彼は『おぼえてろよ~!』という自身にとって最大級の皮肉である捨て台詞を吐きながら逃走するのだった。 【その後の動向】 逃走中にマジョリンに捕まってしまい、抜けたビビアンの代わりにカゲ三人組の一人として暗躍する。ただし新入りのためか基本パシリ、マジョリンからは『シロスケ』呼ばわりなど、ビビアン同様扱いは悪い。 このとき名前を間違われる度に「ランペル」であると訂正する。あれだけ自分の名前を隠し続けていた彼が名前を分からせようとする姿は皮肉なものである。 名前がバレてしまったためか、バケバケ特有の変身能力は使えるものの、体を奪う・他者を他の物に変える能力は失われた。(*6) 次に登場するのはステージ6のリッチリッチエクスプレス。 人気スターであるMr.トロンに化けて列車を爆破しようとするが、マリオ達によって阻止される。一度は捕縛されたものの、リバーサイド駅で下ろされた際に変身を解き、逃走。 その後、ピカリーしんでんに先回りし、マジョリン・マリリンと共にスターストーンをゲットするが、それはまっかなニセモノであり、ホンモノはまんまとマリオが手に入れるなど踏んだり蹴ったりな結果に終わった。 さらに、最終ステージのやみのきゅうでんでも出現。入る際にフランクリ教授に変装して1000年の扉をマリオ達に開けさせ、途中で正体を明かしてマジョリン、マリリンとの三人組でのバトルとなる。 ステータスは体力はそのままに攻撃力が6に上がっている他、マリオや連れている他のなかまにも変身する。 またラスボスが姿を現した際にも駆けつけるが、完全部外者のためかイマイチ事情が分かってなかった。 最終的にラスボスが倒された際は、カゲ2人組が撤退したその場の流れで逃げ出した。 以降フィールドでは会えなくなるが、エピローグでは変身能力を活かし、クラウダと共にマリオの冒険を再現した劇場の演劇役者として活躍しているとのこと。 【余談】 名前の由来及びモチーフは恐らくドイツの童話『ルンペルシュティルツヒェン』と、その英語名であるランペルスティルスキン。 ざっくり言うと『小人の名前を当てる』というお話。 ちなみに本作ではオウムがうっかり喋ってしまったため名前バレしたが、オリジナルでは自分で高らかに名前を歌っていたところを他人に聞かれてしまったというオチ。 チャオ!チャオ!追記修正よろしくね! うしゃしゃしゃしゃしゃ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マリオが影だけになった時は本当に混乱した。 -- 名無しさん (2014-04-16 01 18 01) 影を動かせるようになって「!?!?」ってなって進めたら「ああ顔と名前をとられたのか!」ってわかってびっくりしたなあ。いろいろと面白いステージでした。 -- 名無しさん (2014-07-07 23 41 56) 行ったり来たりでぶっちゃけ面倒だった。 -- 名無しさん (2014-11-18 23 00 39) 最終面では攻撃力が6になってるからステータスはそのままじゃないぜよ。 -- 名無しさん (2014-11-19 00 42 14) 考えたら仲間を「操って」じゃなくてマリオに化けて「騙されて」戦ってるから考えようによっては裏切られてる状態なんだよな。自分という存在が盗まれたら…色々考えさせられる -- 名無しさん (2015-03-10 20 09 07) 名前を当てられると魔法が解けてしまうって童話みたいなシチュエーション -- 名無しさん (2015-10-19 15 53 29) 名を奪われたら名乗ることも出来なくなるのかねぇ・・・ -- 名無しさん (2015-10-19 16 26 36) ステージ4は何かダークな絵本って感じで好きだった -- 名無しさん (2015-12-14 16 40 27) 名前当ての時「こいつは今マリオになってる、だから名前はマリオだ!」という読みをして盛大に外した思い出 -- 名無しさん (2015-12-28 10 35 10) 童話のランペルスティルツキン?だったかな、それが元ネタでは? -- 名無しさん (2016-01-09 00 04 54) ↑内容が大体あってた…そもそも元ネタがあるってことに驚きだわ -- 名無しさん (2016-11-17 01 15 00) カラースプラッシュだと 出番すらもない 時代の流れを感じる -- 名無しさん (2017-08-03 15 22 32) 多分バケバケ族の一個体なのかもね -- 名無しさん (2017-12-12 03 54 59) 英語名は「Doopliss」でpの文字が隠されている -- 名無しさん (2018-02-28 20 05 44) ランペルを集中攻撃すればあっさり勝てて拍子抜けした。クリスチーヌの応援キッスやクラウダのヨケヨケスモークを使われてたら手が付けられない強敵になっていただろう -- 名無しさん (2018-04-27 21 05 23) ラソペルだのラNペルだの入力した人もいるだろう…。いるかな? -- 名無しさん (2022-03-05 08 15 50) 先にスーパーマリオくん読んでたから名前知ってたわ、なお対策済み -- 名無しさん (2022-04-24 11 12 45) 散策させる必要があるとはいえなんの説明も無しに文字入力の一部が不可能ってのは説明不足すぎなんじゃなかろうか -- 名無しさん (2022-10-09 06 46 45) こいつが化けたマリオをよく見ると目の大きさが違っている。ここで何かの違和感を感じた人もいるだろう -- 名無しさん (2023-07-04 19 32 10) エムブレームWをつけた状態で初戦すると入れ替わったとたんにデフォ色にもどるからすぐわかっちゃうんだよね -- 名無しさん (2023-10-09 13 18 43) 罪もない村人達を遊び半分で豚に変える、主人公の全てを奪って好き放題する、主人公そのものを亡き者にしようとする、こう書くとペパマリのボス勢の中でも大分邪悪寄りだよなこいつ。コミカルな言動で中和されてるけど、マリオじゃなかったらどんな結末にされてもおかしくないキャラだよ -- 名無しさん (2023-11-10 13 14 29) リメイク版は1戦目と2戦目でbgmが編曲されているのにこだわりを感じる -- 名無しさん (2024-05-31 12 55 35) 状況から言ってバトル中に入れ替わってるはずなのだが、入れ替え直後にマリオになってるはずの方がランペルの言葉を話すし、その後ランぺルがもってたはずのスターストーン落とすしで、入れ替わりに気づきにくいという。 -- 名無しさん (2024-06-04 20 22 45) ネタバレになるし、タイトルを????(ペーパーマリオRPG)とかにしても良くないかと思うんだけど、分かりにくいかな? -- 名無しさん (2024-06-05 20 40 05) ひちゃこ先生のぺパマリ体験記では名前あてもはたまたビビアンすら仲間にせずに煽ってきたランペルに対してひちゃこ先生ぼこぼこにするというネタバレ防止とはいえズルはいけませんよ先生… -- 名無しさん (2024-06-09 14 01 24) 陰湿で陰険なクソ野郎。 -- 名無しさん (2024-06-15 14 13 49) ↑6完全敗北して泣きながら逃げだり、マジョリンにいびられまくったりしてるからか何か憎めないンゴねぇ。昔のテレサが建てたものらしいオドロン寺院に棲み着いたり、マリオに成り済ましたり、カゲ三人組のビビアンが抜けた穴に入ったりと他人の居場所に身を置いてばかりだったこいつが、自分の変身能力を活かして最後に本当の居場所を見付けられたという結末は好き。 -- 名無しさん (2024-06-16 13 23 08) クッパとかルイージとかルルーシュとか大喜利みたいな名前当てしたら特殊反応あるのかな? -- 名無しさん (2024-06-16 20 08 16) 関係ないけど、ステージ4の通常戦闘曲がもう悪魔城アレンジにしか思えんw -- 名無しさん (2024-06-17 06 39 42) リメイク版二戦目でビビアンが復帰する前にバッジで火力上げてランペルを倒すときんきゅうキノコで復活するようになってるのか。(GC版はそのまま勝利)ビビアンの会話がないと戦闘後のやりとりが不自然になると見られたのかな? -- 名無しさん (2024-06-25 22 31 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seijotcp/pages/11.html
前:0-1 はじめに(このサイトについて) 0-2 バックラッシュの定義について このwiki(以下、本稿に統一)で取り扱う「バックラッシュ」について、まずは定義する。 バックラッシュとは通常、あるコミュニケーション の指向性にとって逆流として働く現象を総称して用いられる。『Longman Web Dictionary』 、『Oxford Advanced Learner s Dictionary』 、『Cambridge Dictionaries Online』 、『Encarta® World English Dictionary, North American Edition』 において、「backlash」はそれぞれ次のように定義されている。 a strong negative reaction by a number of people against recent events, especially against political or social developments. a strong negative reaction by a large number of people, for example to sth that has recently changed in society The government is facing an angry backlash from voters over the new tax. a strong feeling among a group of people in reaction to a tendency or recent events in society or politics the Sixties backlash against bourgeois materialism the backlash against feminism 1. strong reaction a strong adverse reaction among a group of people to an event, development, or trend, especially one that benefits another group 2. violent backward movement a sudden violent backward jerking movement, e.g. when a cable breaks under strain 3. mechanical engineering recoil between machine parts a jarring recoil that sometimes occurs when worn or badly fitting parts of a mechanism come together 4. mechanical engineering play between machine parts excessive play between adjacent parts in a mechanism such as a set of gears, usually as a result of the parts being worn or badly fitted 5. fishing twisted fishing line a tangle in a fishing line wound on a reel 辞書ごとに説明が異なる部分もあるが、概ね「政治、社会、文化の進展を進めるような出来事やモードに対する、集団的で大きな反発の現象」というような意味で用いられている。日本語では、似たような言葉に「反動」(保守-反動)があるが、「反動」は、『広辞苑 第五版(電子辞書版)』(岩波書店、1998)において次のように解説されている。 はん-どう【反動】(reaction) 1.一つの物体が他の物体に作用を及ぼすとき、反作用をうけてその物体自身の運動状態が変化すること。ゆりかえし。 2.ある動きに対して生じる反対の動き。「好景気の―がこわい」 3.歴史の潮流に逆行して、進歩をはばもうとすること。 特に政治をめぐる言説実践においては、「革新」に対する「反動」として、「3」の意味で否定的なニュアンスと共に用いられることが多い。「バックラッシュ」という言葉もまた、「3」の意味でラベリング的に用いられることも多いため、本稿では「バックラッシュ」を「反動」とは差異化し、(1)(「ジェンダーフリー」と、それに対する批判や反発という)異なるコミュニケーションが交錯することで生じる、(2)(内面や政治的スタンスではなく)集団的な分極化によってもたらされる「現象」を指す言葉として用いる 。 「バックラッシュ」は政治的な「揺り戻し現象」一般を指して用いる事が多いが、類似の言葉「スウィングバック」(振り子現象)が二元論的な政治的選択対象の(例えば米政治における共和党と民主党の間のような)往復運動を指して用いられるのに対し、バックラッシュはある思想や運動、文化、コミュニケーションの指向性に対する「反(アンチ)」のリアクションの総体――そのうちの観察、記述可能なもの――を指して用いられるため、「揺り戻し」や「スウィングバック」とも差異化して用いる。 「バックラッシュ」という呼び方自体は、ある特定のコミュニケーションを進めようとする立場から一元的に観察したものである。バックラッシュを受けたシステムは、その反応について吟味・言及・レスポンスしながら、自らのコミュニケーションをさらに駆動させるための動機付けとして組み込んでいく。その仕方は、コミュニケーションのタイプによって異なるため、「保守」言説の推進から観察して「革新」言説の高まりがバックラッシュとして機能することもありうる。 ある「抵抗」が「バックラッシュ」として観察されるには、そのコミュニケーションにとって観察可能、記述可能な状態でなければならない。また、仮にバックラッシュを起こした要因が複合的なものであったとしても、そのコミュニケーションにとって「バックラッシュ」として認識されない場合は、その他の「要因」は「バックラッシュ」として扱われない。「バックラッシュ」として観察された現象の要因自体は複雑で多元的であったとしても(例えば経済、文化、政治、法、外交など、様々な問題含んでいたとしても)、コミュニケーションは観察としての「バックラッシュ」を独自の仕方でコミュニケーションへと導入していく。 このような理由により、「現象としてのバックラッシュ(バックラッシュ一般)」(本稿では括弧なしのバックラッシュ)と「観察としてのバックラッシュ(フェミニズムへにより観察される批判言説への瞬間的な高まり)」(本稿では括弧のついたバックラッシュ)とは区別する。 続き:0-3 研究の背景へ